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441 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 18 45 59.71 ID 9n3HD8HP0 [1/2] ちょっと悲しい困話 困GMになってしまった、俺のサークルで一番良くGMをやっていた奴の話なんだが 元々PCとNPCの掛け合いが楽しいGMで、ある程度の数NPCを出して それぞれPC達と絡ませるスタイルのロールプレイ重視なスタイルだった その分シナリオギミックと科にはあまり力を入れてなく、あまり得意じゃなかったんだがこれは別に気にしていなかった そんな中、GMは普段いかないコンベンションに単独参加したんだがそこで色々言い含められたのか その次のセッションで今までの自分自身のスタイルを笑顔で全否定し出した 「世間では自分のやり方は吟遊GMと言うらしい。これは間違ったやり方なので正さなくちゃ」と言って やり出したのはNPCが全然出てこないセッション いやNPCは出て来ているんだが名前の無い、舞台装置の役割としてのNPCで台詞もない 台詞部分はGMが地の文で喋るスタイルだった シナリオギミックは凝ろうとして凝り過ぎてgdgdなものになっていて 「今までの自分のやり方は間違ってたのに気付かされた。これからは全てこのやり方を高めていく」 と言い、別にそれまでのやり方で何ら問題があった訳じゃないと言う事を何度言っても 「いいや、今までのやり方は間違ってたんだって。だから正しいやり方にしないと」 と全否定して俺らの言葉も届かず 最終的には「間違ったやり方をやれと押し付けてくる君らが嫌になった」と言って出て行ってしまった どうもコンベで何か吹き込まれたみたいなんだが、自分の長所をマルっと捨てて 俺らの言葉を全く聞かずそのコンベ先の三次会とかで言われた発言だけに固執して 言い方は悪いが滑ったギミックだけを突き詰めるのが正解と言う姿勢を崩さなかった事で亀裂が決定的になった 444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 18 53 25.53 ID 9n3HD8HP0 [2/2] 世間一般的に見て、こんなスレで聞くのも何だけど 元々のGMのやり方って別に困でもなんでも無いと思うんだけど、どうなんだろうか また、別に仮にこれが吟遊であったとしてもPL全員が受け入れている場合は矯正の必要なんか無いと思うんだけど むしろ「正さなきゃ」と言って俺らの言葉丸無視して、変えたやり方がつまらない事を伝えても 「正しいやり方なんだからこれを高める」と言って聞かない方が困だよな… 445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 19 00 07.33 ID RVoBSP/g0 [2/2] 441 報告乙 何故友人達の言葉より付き合いの浅い他人を信じるんだろう? それに、嗜好は人それぞれって事もわからなくなる程洗脳されたんだろうか? …そのサークル、恐ろしい程すげぇ洗脳技術だな… 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 19 05 08.82 ID 8PSZ04dZ0 [5/5] 441 従来のスタイルでおまえらが困ってなかったなら困じゃない しかしそのサークルで何を吹き込まれたのか、恐ろしい 447 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 19 08 28.43 ID Kj2QwKuE0 [3/4] 444 そらまあ皆が喜んで受け入れてるなら困じゃない 吟遊も鬱エンドも、何なら鍛えてやる系であってもな 文字通り誰かが困った事態になったら困 …あれは吟遊に分類されるようなセッションだったが 魅力的なNPC主人公様に脇役として絡んでいくのすごく楽しかったなあ そんなセッションもある 448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 19 12 37.71 ID Ylr8vah80 乙 どんな形でもみんなが楽しければ困じゃない 極論PCが全力地蔵でGMナウオンステージ吟遊祭でも 参加者全員楽しかったんなら困にならない ただ高めるとか言い出しちゃってるあたり、もう戻れないてか 妄信して猛進しちゃうタイプなんだろうなぁ 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 19 18 22.50 ID zDTuCWZI0 [1/2] 448 で、周りが我慢の限界になって 「もう死んでくれ」とか言われてしまうんだろうな 450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 19 40 21.67 ID zneh08r+0 [8/8] 441 乙……GMを困に変えてしまうコンベとか恐ろしいな…… スレ409
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《commonness setting》 速攻魔法 このターンのみ、フィールド上の対象を取るカードの効果を対象を取らない効果にする。 part21-263 作者(2007/10/12 ID ylRPJe9P0)の他の投稿 part21-256 / part21-257 / part21-264 コメント 名前 コメント
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このページはニコ生関係ないよ。ごめんね(´・ω・`) 色々すごすぎてわからない舞台のキコッキコボタン ↑クリック 実行ファイルとFlashが欲しい人はコチラ ここをクリックしてダウンロード ブログパーツにしたい人はコチラ script src="http //dl.dropbox.com/u/17469152/koitsu/sugoibutai.js" type="text/javascript" /script br a href="http //www.nicovideo.jp/watch/sm15327463" 色々と凄すぎてわからない舞台 /a br ブログパーツの貼り付け方はコチラ デスクトップガジェットにしたい人はコチラ +キコッキコガジェット導入のやり方 導入手順 ①Google Desktopをインストールしますhttp //desktop.google.com/ja/ ②+ボタンをクリックします ③右上の検索欄に以下をコピーして貼りつけて、エンターを押して追加させます http //dl.dropbox.com/u/17469152/koitsu/sugiobutai.xml
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345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 34 27.64 ID l8eSP8w20 [1/4] GMのスタイルによるかも知れないけど困っぽいPLに遭遇したので吐きだしと もしかしたら俺が間違ってるかも知れないと思ったので投下 俺は情報収集というものは、どんなに達成値が出ていても、一回の判定で全然別の情報まで芋づる式に出てくる、という事はしていない 情報項目式のシステムでも、そうでないシステムだとしても 例えば被害者Aさんについて調べるとしたら、怪しい建物Bについてや凶器については情報が出てくるわけじゃない それでもって、GMをやる際に、これが常識だと思い込んでいたからわざわざあらかじめ言っておくとかはしていなかった これが原因でPLが怒って来た 怒って来たPLは最初の情報判定の時に情報収集リソースを一気に消費し、また、クリティカルしたのもあってかなり高い達成値を叩きだした 俺は最初の情報だし、そんなに達成値を出さなくても必要な情報は出ると言ったがPLは強行して振った 俺は用意していた情報と、そこから別の情報への手がかりをだしたが、PLは不満そうだった 「で?それだけ?」と明らかに苛ついているような声で言ってきて、序盤だからこれだけと告げたら怒って来た そのPLが普段やっているところのGMは、達成値が高かったらおまけの情報や「本来ここで出す情報じゃないんだけど」と言ってショートカットできる情報を出してくれて そのおかげでPCの動きだしが早くなるから、本来助からないNPCを助けたりできる、という事をやっていたらしい 俺はそれをやらなかったので「あり得ない。GMとしてPLの頑張りを無駄にしている」と言って来た 判定前に止めたのに止まらなかった事に関しては、その止めようとした裏を説明しなかった説明不足 振って、リソースも多量に消費したのにそのリターンも無かった事については「結果を台無しにしようとしている」との事だった 達成値が出た結果に対してはシナリオがどうだろうとPLにとって良い方向に進むべきで それをしないGMと言うのは常識知らずでPLを活躍させたくないと言う感情がどこかにあったからそういう事をやるんだ、と 俺は反論したが「ならばなぜGMさんは自分のやり方に固執して正しくないやり方をしますとあらかじめ言わなかったですか?」と言われた 達成値さえ出れば本来そこでは出ないはずの別のツリーの情報まで出ると言うやり方を知らなかった、と言ったら そのPLから「あなたの常識と僕の常識は違いますよね?なんで自分のやり方が常識だと思ったんですか?GMという立場なら押し付けられると思った?」と痛烈な批判を浴びた 「この後どうするんですか?ここまで言いましたよね」と言われたが当初の考えていたシナリオの通り進めると言ったら 「わかんないかなー。わかんないか。自分の考えに固執するGMですもんね!」と言われ、クドクド続けられた 他のPLもそのPLを後押しするような感じで「まあ良いじゃないですか。ここまで高い達成値出したんだし。ね?」と同調して それより早く進めよう、と言う事で、なし崩し的に情報がどばどば出るセッションにさせられた 「こういうやり方もあるって知れたんだし良いんじゃないですか」とも言われた 俺は「自分の良くないやり方に固執するあたり、相当ダメな部類のGM」と何度か途中途中で言われて 「いや、きっぱりと切り替えられる人は能力が高いんですよ」と言う他のPLのフォローも「だから逆説的にお前は能力が低い」と言われてるようにしか感じなかった これで、GMやる気が尽きてしまったんだが、俺はここまでの事を言われるほどの困だったんだろうか 346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 43 45.98 ID CtpAaS2+0 [1/3] 345 何とも言い難いが、情報収集にリソースをぶっこんで達成値をバカ高くあげられるシステムに 報告者のマスタリングが向いて無いところはあるかもしれない。 だが、GMである報告者が「出せる情報に限りがあるから、リソースつぎ込んでもしょうがないよ」 と言って止めてるのに、俺の素晴らしいテクニック()に合わせてシナリオ変更しろや! とムギャオーリソースつぎこむのは困。 347 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 44 43.17 ID MHzY4BNi0 [2/4] こういうPLこそブーメランだよな 348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 46 17.79 ID tG5OYc1i0 [1/2] 乙 どうみても奴隷GM作成手順ですありがとうございます ぐだぐだ屁理屈と脅しを連ねてるけど結局「俺達を際限なく甘やかせ」と言いたいだけなんで聞く価値はない 次同じことしてきたら最初の情報収集終了時点でPC達は事件を解決しましたおめでとうって終わらせてあげればいいよ 349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 50 30.88 ID nlmt+VT70 そのセリフそっくりそのままテメーに返すわ と言いたくなるブーメランぶりだな、乙 もうそのグループのGMやってあげなくていいんじゃないかな 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 50 50.77 ID Nj+D/kGS0 雑魚戦でリソース全部突っ込んでオーバーキルしたんだから まだ登場してないラスボスにも貫通ダメージ通せよムギャオーってくらい滅茶苦茶言ってるなそいつ 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 55 04.06 ID 2WVgYYvA0 [2/5] ん? いや、システムによるだろ システム通りマスタリングしてたならプレイヤーに言われる筋合いはないけど 逆に、システムに反して、こだわりでマスタリングしてたならGMが困ったちゃんだろ まあ、そこら辺曖昧なシステムも結構あるが 352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 00 19.47 ID IAA9RCIa0 [2/2] 345 報告乙。 報告者の情報の出し方が正しかったかどうかは システムやシナリオによるので何とも言えないが、 困PL達の高圧的な態度が対人交渉のやり方として間違ってるのは確かだな。 353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 03 36.62 ID tG5OYc1i0 [2/2] 一回の判定で情報を際限なく渡していいシステムなんてあるの? 恥ずかしながら知らないのでどんなシステムなのか教えて欲しい 354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 08 35.20 ID bEyFZFn80 困がこれだけクズっぷりを発揮しておいて GMの味方をする奴がいないってどんな環境だよ リソースと達成値出せば出しただけリターンを渡せって ルール上きっちり決まってるルールなんてあるのか? 355 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 28 49.23 ID /m5nXRkU0 [1/2] 345 乙 「あなたの常識と僕の常識は違いますよね?なんで自分のやり方が常識だと思ったんですか?」 近年まれに見るきれいなブーメランだなw むしろ壁にぶち込んだボール並みに最短距離を最速でリターンしてる 357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 43 27.74 ID 2WVgYYvA0 [3/5] なんか、超エキサイティングしちゃってるから言い難いけど プレイヤーが想定してるのはNOVAとかガンドッグみたいな情報収集じゃね 正直、報告者のやり方って割と古風というか 割とガチガチにリアル寄りの処理だと思うんだよね 基本嫌いではないけど そういうのが苦手だったり、毛嫌いしている人も結構いるしね 358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 45 42.50 ID CtpAaS2+0 [2/3] 357の意見もわからんではないが、GMの優位性やゴールデンルールを認められないなら ゴネないで卓から出て九しかないわけで。 これだけ説教してやったらわかるだろ!と言うやり方を使う奴に譲歩してやることはない。 359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 46 57.48 ID GvmcXEXP0 そもそもPLがGMのやり方にいちゃもん付けてゴネてる時点で困だってわかんねーかなぁ 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 49 30.53 ID q50sFGdb0 [3/4] N◎VAとかガンドッグの公式シナリオでも「情報収集の結果新たな情報収集項目が判明しました」みたいな作りじゃなかったっけ いやまぁ自分が知ってるのは10年くらい前のだけど 361 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 50 40.43 ID 5Wjg27930 345 乙 情報収集の鳥取オリジナル裁定を持ち出して本来の運用にケチつけるとか、馬鹿な奴も居るもんだなぁ 362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 57 20.86 ID MHzY4BNi0 [3/4] 360 ガンドッグでも同じ情報項目(用語としてはキーワード)でも達成値に応じて出てくる情報が増えることはあっても別の情報まで出てくる事なんて無い 357は何言ってんだこいつ、としか思えんな 363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 58 59.43 ID l8eSP8w20 [2/4] この報告の出来事が起きたのは昨日ではないけどそれなりに近い時 まだ回復できてないのもあるかもで、 345書きながらひどく歯を食いしばってたみたいで歯とあごがやばいくらい痛い 357 ガンドックは分からないけどNOVAの情報収集って、例えば目標値18をクリアしたらそのキーワードでの全情報開示という奴で 他のキーワードでの情報って出ないものだと思っていた これ以外にもやり方があるのは知らないので間違ってたらすまない 364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 01 15.65 ID P1zFzlkO0 NOVAで困ったちゃんの言うようなやり方をしてたら、味気ないだろうなw 365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 02 42.56 ID ZpndfKSY0 [2/2] 357が困のいる鳥取のGMだったりしたらわらえないな 367 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 04 35.93 ID KjWMPVDA0 ばーか!お前は無駄なリソースつっこんだだけだろなんでこっちが面倒みなきゃいいけねーんだよカス ですませていい案件だよなあ 368 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 05 58.04 ID 2WVgYYvA0 [4/5] あー、ごめん なんか状況は察した 369 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 06 28.42 ID 3jdX4Qpx0 [1/4] 357 N◎VAはまさしく情報項目から別の情報項目がリンクするタイプだぞ?なにいってんだおまえさん マジでこいつが鳥取人なんじゃね? 371 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 11 58.68 ID 2WVgYYvA0 [5/5] そうだったっけ?なんか、NOVAは情報収集で高い達成値出せば、下位の情報は全部出るってイメージだったんだが? 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 18 27.84 ID kpPXSScv0 今回の報告って、Aという情報に対して高い達成値出たらそれに付随してPOPしてくる情報項目BやCもわからせろって事なんじゃないのん? 下位の情報じゃなくて、別に調べる必要が出てくる情報項目っつーか。 374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 21 16.48 ID 3jdX4Qpx0 [3/4] 371 例えば連続殺人事件という情報項目があったとして 「情報項目 連続殺人事件」 目標値 12 事件の概要、イヌ(警官)枠のPCが捜査を担当している的な情報 目標値 15 事件現場はレッドエリア、被害者には共通点があったようだ→「情報項目 被害者の共通点」ゲット 目標値 18 事件現場ではAという人物が度々目撃されている→「情報項目 人物A」をゲット こんな感じで、「情報項目 連続殺人事件」を調べた場合達成値が100出ようが200出ようが得られるのは「情報項目 連続殺人事件」目標値 18の情報まで 他の情報項目の情報はまた別に判定するのが普通 375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 21 56.20 ID l8eSP8w20 [3/4] 371 そこは俺も分かってるよ でも苦情言われるまで高達成値で別のキーワードについてまで 「高達成値が出たボーナスとしてこの情報も出そう」って出すものじゃないと思っていた 念のため言っておくと 345でやったゲームはNOVAではないけどDXで 同じようなやり方で情報収集を進めていた 相手は「早解きが必須なダブルクロスで一人がタイタスを使ってでも高達成値を出すのは他のPCに対する負荷を減らす意図もあるのに」 と言うのも主張に混ぜていた 他のPCの見せ場や楽しみの兼ね合いもあると言ったら「何が楽しいかは俺は俺の楽しみ方があるんでお前が勝手に俺の楽しみを推し計るな」とも言われて鬱 366の言うようにしばしTRPG休む方が良いかもしれない どうしても気になってしまうししばらくきちんと寝れてない 377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 23 51.18 ID 3jdX4Qpx0 [4/4] 375 どう考えてもPLがリアルジャームだから気にしなくていいよ、乙 378 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 28 24.90 ID kwei9YV50 375 PLどもがクソみたいなジャームなだけだからとっとと忘れてその界隈には二度と足を踏み入れないようにしよう 塩撒いてもいいよ! 俺がDXでGMやる時は、情報項目と目標値は開示するけど基本的に高達成値引いたからって芋蔓ボーナスは出さないなあ 380 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 30 10.18 ID oou4nnso0 375 システムに即した判定をしていればいいと思うよ どっちが常識かって言えば、ルルブに従った方、としか言えない 381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 30 27.61 ID l8eSP8w20 [4/4] ありがとう ゆっくり休んでまずはまともに動けるようにするよ 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/08(火) 00 03 22.52 ID 6Mb1PjhP0 375 しばらくきちんと寝れてない マジレスすると 精神科に行って睡眠薬を処方してもらった方が良いんじゃないかな。 自分で思ってるよりキツいダメージ喰らってる恐れがあるよ。 スレ423
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店売り加速(オート)のやり方655298
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はじめまして今回はマリオカートwiiのテキストハックのやり方について 教えたいと思います。 必要な物マリオカートwiiのiso.szs modifier.BMG editor. SZS ModifierとCToolsのDL先↓ http //chadderz.is-a-geek.com/wiicoder/default.aspx DLしたらsetup.exeを起動デスクトップに保存する。 次にisoを吸い出すアプリWii Scrubber1.4↓ http //www29.atwiki.jp/j/www.mediafire.com/?3b5xf1ad2r6qt1c ダウンロードしたら、Wii Scrubberを起動してISOを読み込みを押す。 マリオカートwiiのisoを開く。 Sence/UIを選択好きなszsを摘出、SZS Modifireで開く。 開くとbmgがあるのでExport row dataをクリックして適当な名前で保存する。 次にBMG Editorを起動してさっき保存したファイルを開くとテキストが出てくるので 自由に編集。(文字数を超えるとインポートできないので注意) 変更を保存してImport row dataでさっきのファイルをインポートして seveをクリックして完成。 あとはiso.Riivilutuonで起動してメッセージが変わっていたら成功。
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以下の記述は少し古いです NicoPitaCoreとは? ニコ生の総合支援ツールである。 最初は動画リクエストツールとして作成されたが、あらゆる要望に応えていくにつれ やたら多機能なツールになった。 Niconico Live Encoderとこのツールでだいたい何でも出来ます ざっくり機能を紹介すると 枠を取得し、コメント取得し、自動でニコニコ動画を流すか、あなたの映像や音声を流し、放送のコメントに自動で応答し、そして枠が終了したら自動で次枠までとってくれる 好きな人や、その人のコミュニティを登録することができ、そこで始まった放送をお知らせしてくれたり、そのページを自動で開いたり、自動でコメント取得したりしてくれる 作者 てまりん 作者のコミュニティ 【NicoPITA Core】♪全自動アニソン作業用BGM♪【ニコ生総合支援ツール開発室】 ダウンロード +ダウンロード&インストール方法 +解凍という単語の意味がわからなければ、まずはこちらをクリック ●現実世界で複数のものをまとめて届ける時、「箱詰め」して郵送しますよね ○パソコンの世界では「箱詰め」の事を『圧縮』と言うんですね ■現実世界で箱詰めされたものは「開封」しないと中身が取り出せませんよね □パソコンの世界では「開封」の事を『解凍』、もしくは『展開』と呼ぶんですよ 今回ダウンロードするデータも『圧縮』されているので、『解凍』しないと中身が取り出せません そこで簡単に解凍が出来ちゃうソフトを先にインストールしておきましょう Laplaceのダウンロードページへ 解凍ソフトの一つであるLaplace(ラプラス)です。 インストールしてしまえば、あとは開こうとするだけで解凍してくれます 解凍したフォルダはデスクトップにあります 作者のコミュニティからDLができます 【NicoPITA Core】♪全自動アニソン作業用BGM♪【ニコ生総合支援ツール開発室】 コミュニティの詳細の部分にダウンロードURLが記載されています DLしたら解凍して、中に入っているものを実行すれば起動ができます +起動出来ないときは ●解凍しましたか?、したいないなら解凍してください ●以下のものが入っていないのかもしれません。インストールしてください .net framework4 .net framework4 languageパック .net framework1.1再配布版 .net framework1.1 sp1 .net framework Language Pack 使い方 +あなたのお使いのインターネットソフトがInternet Explorerの場合は最初にこちらを御覧ください あなたのお使いのブラウザがInternet Explorerの場合 別のインターネットブラウザを使ってみましょう。 現在Internet Explorerを使っていると、うまく動かないみたいです +ブラウザってなに? あなたがこのページを閲覧するために使っているソフトのことです ニコ生のページを開くときにも使っていますよね。それです 標準搭載されているもの意外にも自由にダウンロードでき、たいてい無料です 「インターネットブラウザ一覧 Google Chrome メモリを多く積んでるPCなら超早い、機能追加可能、英語のページを自動翻訳してくれたりもする FireFox 世界2位のシェアだが、最近Chromeに押され気味 Opera CSSを忠実に再現率が高い、独自描画エンジン、標準でマウスジェスチャー機能有り あなたの使いたい機能を選んでください +動画リクエストツールとして使う +放送枠の取得のやり方 放送枠を取得しよう! 放送→枠を取ルをクリックします 放送に使用するコミュニティを指定して放送タイトルを記入します 説明文を記載します。htmlタグを使わずとも、改行すればそのまま反映されます 文字色や大きさの変更は、変更させたい文字をドラッグして反転させ、色ボタンなどをクリックすればできます カテゴリーや公開範囲を指定します 次枠を、随時にすると、自動で次枠を取得します 最期に枠を取得ボタンをクリックすれば放送を開始できます +既に取得した枠で使うには 左上の欄に自動で接続ボタンをクリックすればいいです +動画リクエストの開始 動画リクエストを開始しよう! 次に生放送コントローラをクリックします リクエスト許可と自動進行にチェックをいれておいたら、あとはリスナーのコメントから動画IDを受け取ったら進行ボタンをクリックすれば、自動的に再生していきます +コメントのやり方 コメントしてみよう コメントのやり方は、生放送コントローラから可能です +リクされた動画や再生した動画の確認の仕方 動画管理タブをクリックして、リクエストフォルダをクリックすれば、リクエストされた動画が一覧表示されます 表示の項目からサムネイル表示にしたりすることも可能 +リクエストされた動画から手動再生するには 動画管理タブのリクエストフォルダをクリックして、流したい動画をクリックした後再生ボタン +動画のストックの用意の仕方 リスナーのリクが終わったら何も流さずに真っ暗な状態にするのは寂しいですよね そういう時に予め再生する動画のストックを作っておくことが出来ます +マイリストからストックする +動画検索機能を使ってストックする +ランキングからストックする +リクエストに制限をするには +すべてのリクエストを拒否するには Q.すべてのリクエストを拒否するには A.リクエスト許可のチェックを外しましょう +ボーカロイド曲だけ流したい などの制限をおこないたい場合 タグやタイトルで制限することができます 設定→動画フィルタから設定が可能です +再生数が100万以上の動画じゃないと嫌だとか 制限をしたい 再生数やコメント数マイリスト数などでも制限ができます 設定→動画フィルタから可能です +動画情報を運営コメント(テロップ)で表示するには +初期設定 設定→基本設定をクリックします テロップ欄に表示しないのチェックをいれないようにしましょう +カスタマイズするには 設定→運営コメントカスタマイズをクリック 主に動画情報→動画情報→セカンダリの項目を編集すると良いかと 使えるタグはHTMLタグの他に、再生数などを表記できる独自タグが使える 独自タグは !--タグ-- と入力する、タグの部分は、左下の項目にあるものが使える +途中で放送をやめるには 放送→放送を終了するボタンをクリックすれば良いです +世界の新着動画風放送をするには 設定→動画延長アンケート 有効にするチェックをいれる +動画再生中に、声を流す方法 FlashMediaLiveEncoderとの連携機能を使うことをお勧めします +FlashMediaLiveEncoder(略称FME)のダウンロード方法 +事前設定 設定→FlashMediaLiveEncorderの設定をクリックします FMLECmd.exeの場所の欄に C \Program Files\Adobe\Flash Media Live Encoder 3.2\FMLECmd.exe をコピーして貼り付けます (64bit環境ならC \Program Files (x86)\Adobe\Flash Media Live Encoder 3.2\FMLECmd.exe) 放送接続時に自動起動にチェックをいれて、適用をクリックしておきます やり方 左下の画鋲ボタンをクリックして色をつけ、ビデオタブをクリックします +コメントビューワーとして使う +放送への接続のやり方 ビューワ→コメントビューワをクリックします コメントビューワタブをクリックして 左下の接続タブをクリックして、放送IDを入力して接続を押してみましょう 自分が放送している場合は、放送IDを入力せずに接続ボタンを押してもコメント取得が出来ます +コテハン登録(名前登録) +手動で登録するには 名前を登録したい人のコメントをクリックする コメントタブをクリックして名前欄に入力してエンターを押せば登録が完了します +自動でコテハンを登録するには 設定タブをクリックして、二箇所にチェックをいれれば自動で登録されるようになります +コメントを投稿するには コメントタブのコメント投稿欄から投稿ができます なお放送主の場合は生主コントローラからも可能です 生放送コントローラをクリックします +コメント読み上げ機能を使う 読み上げタブをクリックして、コメントを読み上げるにチェックをいれます +読み上げの声質、速度、音量をかえたり教育コマンドを使えるようにするには 「読み上げ速度・音量・辞書の変更」をクリックします +FlashMediaLiveEncorderと連携して使う +コメント読み上げとして使う コメントビューワー機能を使用中に 読み上げタブをクリックして、コメントを読み上げるにチェックをいれる +読み上げの声質、速度、音量をかえたり教育コマンドを使えるようにするには 「読み上げ速度・音量・辞書の変更」をクリックします +自動枠取りツールとして使いたい +まだ枠を取っていない場合は 放送枠を取得しよう! 放送→枠を取ルをクリックします 放送に使用するコミュニティを指定して放送タイトルを記入します 説明文を記載します。htmlタグを使わずとも、改行すればそのまま反映されます 文字色や大きさの変更は、変更させたい文字をドラッグして反転させ、色ボタンなどをクリックすればできます カテゴリーや公開範囲を指定します 次枠を、随時にすると、自動で次枠を取得します 最期に枠を取得ボタンをクリックすれば放送を開始できます +既に枠を取得した場合は 左上の欄に自動で接続ボタンをクリックします 次に「放送」→「枠を取る」をクリックします 放送に使用するコミュニティを指定して次枠の放送タイトルを記入します 次枠の説明文を記載します。htmlタグを使わずとも、改行すればそのまま反映されます 文字色や大きさの変更は、変更させたい文字をドラッグして反転させ、色ボタンなどをクリックすればできます カテゴリーや公開範囲を指定します 枠取りタブを閉じずに次枠を、随時にすると、自動で次枠を取得します +ニコニコ動画をダウンロードしたい 動画管理タブをクリックして、動画をクリックしたら、下の動画情報タブから出来ます このページがわかりやすいと思ったら、みんなに紹介してくれたら、ありがたかったり ↓クリックでみんなに紹介 Tweet Amazon.co.jp ウィジェット
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wiki編集のやり方(イベントページ編) 最終更新日時 2021/02/24 19 27 51 このページを編集 ※未完成のページです 参考になりそうなページ一覧 イベント内容 ページ名 備考 カウンタースキルがある 『夏果てに放つ号砲 後編』 カウンタースキル1種類 『わがままに君を想う』 カウンタースキル3種類 スカウトチケットが手に入り、対応するスカウトで選手(主にSSR)が引ける 『一石の波紋』 専用アイテムが手に入り、選手やアイテムに変換できる 『夢中に映えるセレブレイト』 主な交換先はSR天草、絆の結晶 『ツリーを飾ろう!オーナメント獲得イベント』 主な交換先はSSR確定チケット、絆の結晶、ソウルストーン 特定の選手を編成すると評価ptがアップする 『ツリーを飾ろう!オーナメント獲得イベント』 クリスマス選手を1人編成するごとに+1.0% 『シンデレラ覚醒 アイテム獲得イベント-有原 翼-』 ステージによってボーナス倍率が異なる 以前の開催時と内容が全く異なっている 『一会の白球、決意の一振』 旧内容の部分を#region(旧内容)と#endregionで囲う 以前手に入ったアイテムが手に入らなくなっている 『冬の訪れを報せて』 イベント専用アイテムのドロップテーブルを作りたい 『冬の訪れを報せて』
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解凍とは?圧縮とは? 現実世界で贈り物をするとき、多くの物をまとめて送るときは、箱に梱包しますよね この箱につめることを、パソコンの世界では圧縮と言います 色々まとめることができますし、バラバラで送るよりも全体のサイズも小さくなります そして現実世界で箱詰めされたものが届いたら、開封しますよね この開封作業が、パソコンの世界では解凍と呼びます 解凍は別名展開とも呼びます 解凍のやり方 パソコンの標準機能を使ってもいいですが、専用ソフトを使うと、手軽に出来ます 今回紹介するのはLhaplusという無料のソフトです インストールすれば、あとは開くをクリックしたりダブルクリックするだけで解凍が出来るようになる便利ソフトです ダウンロードページはこちら→ Vectorのダウンロードページ URL先のダウンロードするをクリックすればDLができます + ダウンロードが開始されないときは ここをクリックすれば開始されます 保存か実行か聞かれますが、実行で良いです (保存をクリックしたなら、保存したものを実行すれば良いです) インストールは「次へ」とか、「はい」とか、「OK」を連打すれば完了します インストールが終わったら、おめでとうございます。 もうダブルクリックで圧縮ファイルを解凍できるようになりました。 解凍するとデスクトップにフォルダが出来ていると思いますよ
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0.このコンテンツは 1.準備 2.アイドレス作成 部品構造3.部品のオンオフ 4.数を計算する 5.清書 0.このコンテンツは 帝國軍の実際の編成作業をサンプルに、実際の編成作業のやり方をガイド化してみたものです。 これが唯一完璧な編成攻略法というわけではないでしょうが、編成のやり方がわからないけど勉強したい、という人の助けになれば幸いです。 1.準備 目標とする評価を決め、使えそうな大部品をピックアップする。 ここでは砲兵部隊を作るのが目的なので、下記を選択。 使えそうな大部品: 宰相府歩兵 自由民(宰相府の人アイドレス) 砲術 105mm榴弾砲 目標評価は11または15とする。 2.アイドレス作成 準備で用意したアイドレスを組み合わせて、一つのアイドレスを作る。 ここでは砲兵部隊を作るのが目的なので、歩兵、自由民、砲術、りゅう弾砲をひとつにする。 作業環境は文殊とのリンクがない方がやりやすいので、アルファ版Tree Editorを使用。 部品構造 大部品 帝国軍(T20ダンジョンアタック支援) RD 64 評価値 10大部品 自由民 RD 12 評価値 6部品 自由民とは 部品 無頓着な性格、粗野な言動 部品 平民なまり 部品 浅黒い肌 部品 多彩な髪色 部品 多彩な瞳 部品 体格は普通 部品 機械に勝つために 部品 敏捷と反応速度は良い 部品 頭の回転は速くないとだめ 部品 金にうるさい 部品 手作り好き 大部品 宰相府歩兵 RD 23 評価値 7部品 宰相府歩兵とは 部品 体格の良くない歩兵 部品 正面戦闘をやらない陸軍 大部品 基礎訓練課程 RD 8 評価値 5部品 基礎訓練過程とは 部品 対G訓練 部品 体力作り 部品 独楽訓練 部品 歩兵練習 部品 行進 部品 生活態度 部品 思想教育 大部品 歩兵訓練課程 RD 1 評価値 0部品 歩兵訓練課程とは 大部品 移動関連訓練 RD 2 評価値 1部品 徒歩踏破訓練 部品 運転訓練 大部品 整備訓練 RD 1 評価値 0部品 整備訓練 大部品 防御訓練 RD 2 評価値 1部品 隠蔽訓練 部品 塹壕構築訓練 大部品 戦闘関連訓練 RD 4 評価値 3部品 射撃訓練 部品 近接戦闘訓練 部品 後退戦闘訓練 部品 集団戦闘訓練 大部品 宰相府歩兵の運用と実態 RD 2 評価値 1部品 軽歩兵として 部品 警察訓練を受ける 大部品 砲術 RD 4 評価値 3部品 砲術概要 部品 弾薬手 部品 砲手 部品 観測手 大部品 105mm榴弾砲 RD 25 評価値 7大部品 105mm榴弾砲とは RD 7 評価値 4部品 榴弾砲概要 部品 射程距離 部品 砲口制退器 部品 閉鎖機 部品 駐退複座装置 部品 ライフリング 部品 旋回台座 大部品 105mm榴弾(105mm榴弾砲) RD 6 評価値 4部品 榴弾概要 部品 HE弾頭 部品 弾殻内部溝 部品 弾帯 部品 分離装薬筒 部品 多機能信管 大部品 照準装置(105mm榴弾砲) RD 4 評価値 3部品 照準装置概要 部品 象限儀 部品 直射眼鏡 部品 通信機 大部品 牽引装置(105mm榴弾砲) RD 3 評価値 2部品 牽引装置概要 部品 牽引環 部品 タイヤ 大部品 軽トラック(105mm榴弾砲) RD 5 評価値 3部品 軽トラック概要 部品 装備 部品 乗員数 部品 積載量 部品 荷台 3.部品のオンオフ 10%制限を考慮して、目的に不要な大部品をオフにしていく。 砲兵部隊の場合、下記のように考える。 自由民、歩兵の部品は砲戦では使えないと判断し全部オフにする。 残った砲術と榴弾でRD29(評価8)。 この時点で観測手が必要なのでは?という疑問がよぎるが、 指揮官に確認し偵察部隊との連携で対応できると思うとの回答をもらう。 4.数を計算する 目標評価のRDを3.で作ったアイドレスの数字で割り算し、必要な動員数を計算する 砲術RD4 榴弾RD25 合計RD29 これを評価11(RD87)にするには、3個必要(87/29)。 よって食料はRD3必要。 これを評価15(RD438)にするには、16(正確には)個必要(438/29=15.10344828)。 よって食料はRD16必要。 この時点で砲の運用には観測主抜いても、弾薬主と砲手がいりそうなのでは?という疑問が出てきたので、指揮官判断で芝村さんに確認することにする。 5.清書 この時点で砲の生産などをどこで行うかなども残課題となるが、試算としては十分なのでいったんテンプレに転載する。 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=sigre210 mode=res no=2 以下、次回に続く(はず)。 文責:シグレ